モダンは構想中のラクドスを使おうかと思っていたけれども、モダマスの影響か沖縄のモダン人口も増えてメタも変わってきたので、色んなデッキとの相性を見たい&個人的なモダンのデッキの一番のベースである黒単感染を選択。
沖縄に多いトリコに対して強いしね!

戦績
けちコン ××
5色部族の炎アグロ? ×○○
WUイリュージョン ×○×
BUGコン ×○×
グルールアグロ ××


トリコとは当たりませんでした。
振り返ってみると、分かっていたけれどもファイクルが刺さるかによってゲームが左右される印象。
緑絡みのデッキはタルモでファイクルが止まるのがきつい。
また、ハンデスが多いデッキの反面、速いデッキや墓地をリソースにするデッキには不利が付きますね。

しかし、黒は墓地対策の色であるし、ハンデスとクリーチャー除去の採用しだいではアグロ系にも十分戦えると信じたい。
全体除去としてサイドに採用した蔓延の使い勝手が微妙なので、何か良いカードはないもんでしょうか?

なお針とラチェボはやはり黒単のナイスサイドでした。



モダン後のDGR8ドラではグリコンで××○

1-1天才の煽りからフラックスチャージャー2枚やターンバーンで青赤は確定
(なおチャージャーと一緒に出たメーレクはスルーした模様)。白の流れが悪かったのと、RTRで黒取ってラクドスの除去が欲しかったので黒へ行きグリコンへ。
というか除去とブロッカーで固めて殴るデッキが好きなので。
結果、除去9枚の反面、勝ち筋の細いデッキが完成。

1 ディミ門
6 沼
5 島
5 山

1 ラクドスの導き石
1 不気味な人足
1 ゴブリンの電術師
1 プライス
1 肉貪り
1 下水のシャンブラー
1 高射砲手
1 浮遊障壁
1 マインドロット
1 麻痺の掌握
1 サイキックストライク
1 正義の矢
1 スパイ
2 フラックスチャージャー
2 致命的な噴煙
1 敵への処罰
1 ターンバーン
1 青迷路エレメンタル
1 黒迷路エレメンタル
1 天才の煽り
1 黒始源体


チャージャー置いて除去撃ってスイッチして殴るという動きが強かった。
逆にその動きのために自分のターンにスペルを使うことが多かったので、カウンターは使いづらかった。サイキックストライクは2枚取れていたものの、1枚しか入れなくて正解だった気がします。
あとはブロッカーとして一応イソギンチャク辺りもピックしました。

戦績は残念ながら妥当という気が。
結局こういう遅いデッキは相手にボムレアを引かれる確率も上がってしまうの分、それに対処できるカードを抱え続けるか、こちらもボムレアを用意しておく必要があるので、ボムと言えるほど強力なカードを取れなかったのが致命的でした。
チャージャーの能力との兼ね合いも難しかったので、相手が見せたカードを覚えておいて、より的確なゲームプランを立てることが必要ですね。

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