行ってきました。

皆さんの優しさのおかげでフェッチ売りの少年になることも、服がなくタシグルスタイルで参加することもなく、無事行って帰ってこれました。

使用デッキは黒単Pox。
ゾンビデッキや黒緑Pox、The Rockも選択肢として考えたけど、やっぱり回して一番楽しい、そして一番使い慣れた黒単Poxに。


以下デッキリスト

2 冥界のスピリット

3 暗黒の儀式
4 思考囲い
3 無垢の血
2 呪われた巻物
1 師範の占い独楽
4 小悪疫
4 Sinkhole
3 Hymn to Tourach
1 Grim Tutor
4 ヴェールのリリアナ
2 無のブローチ

4 沼
4 ミシュラの工廠
4 不毛の大地
4 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
4 新緑の地下墓地
1 産卵池
1 ボジューカの沼
1 ダクムーアの回収場
1 陰謀団のピット
1 リシャーダの港
1 The Tabernacle at Pendrell Vale
1 Maze of Ith

サイドボード
1 真髄の針
1 暗黒破
1 外科的摘出
2 根絶
1 漸増爆弾
1 Chains of Mephistopheles
1 世界のるつぼ
1 毒の濁流
1 サディストの聖餐
2 罠の橋
2 仕組まれた疫病
1 The Abyss



1月末のGPTで使ったものから若干変更。

メインは1枠だけ最後まで悩んだ末、せっかくのレガシーなのでマネーカーブを上げるために《Grim Tutor》を採用。

《世界のるつぼ》は、リスクを冒してでもフェッチランドを採用している恩恵を受けるためにも、各種有用な土地を使い回すためにも、純粋な土地のリカバリーのためにも採用したかったけど、コンボデッキには基本的に不要牌でしかないのでサイドに。

《The Abyss》は一部のデッキには設置するだけで《罠の橋》以上に制圧力があって、かつ《突然の衰微》にも割られないので採用。



戦績は前の日記にもあるように5-4でした。


1R No Show
2R BUGデルバー ×○×
3R 赤単バーン ○×○
4R 赤単バーン ××
5R カナスレ ○×○
6R オムニテル ×○○
7R ハイパージェネシス ××
8R ジャンド ×○×
9R リアニ ○○


印象に残った点を箇条書き。


・バーンと超起源はともかくとして、BUGデルバーとジャンドという多色フェアデッキには負けたくなかった。死儀礼ボブタルモという馴染みのカードの強さを改めて実感する。

・まさかの赤単バーン突破と思いきや、2度目のバーン道場。

・メインからきっちり置かれる《硫黄の渦》に、独楽を割るために入れていたらしい《粉々》に割られる《無のブローチ》(独楽が逃げれることを知らなかったとか)。

・《根絶》と《外科的摘出》でカナスレのボルカとトロピを文字通り根絶/摘出して勝利。

・《超起源》へのサイドボードでは《罠の橋》を入れなければならない(戒め)

・《The Abyss》誘発で《冥界のスピリット》が死ぬのを忘れてはならない(戒め)

・《実物提示教育》から《無のブローチ》出して運良く封殺して勝利。

・《全知》通っても《ヴェールのリリアナ》《無のブローチ》で嵌めて勝利。

・《全知》を置かれているのに《不毛の大地》を起動してはならない。

・高い金払って買った英語版《Chains of Mephistopheles》のおかげで中国人(?)の対戦相手に説明の手間が省ける。

・リアニで《グリセルブランド》じゃなくて《イオナ》釣られてたら普通に死んでた。

・GP京都ラストターンのドローは《小悪疫》で勝ち越し。


勝った試合はどれも違った形でPoxの魅力を実感する勝ち方で特に楽しかった。
やっぱり何よりラストドローが最高。
負けたゲームも得るものがあったし、GP京都に参加して良かった。


デッキとしては、本当に勝つ気なら選択すべきデッキじゃないよねと。
このデッキで勝ちたかったから後悔は無いものの。

《無垢の血》《強迫》あたりを増やそうかとGP前に考えていたけれど、そこが増えていたら負けたマッチも多少は変わっていたかな?
いずれにせよ結果論感が拭えないしメタの闇は計り知れない。

今の段階ではこれで満足いく構成だったと思う。



2日目のサイン会については詳細を語る気は無いものの、今回と同じ感じでサイン会があるなら初日で優待券を買って2日目早い段階からサインに並ばないとな~と感じた。

まぁ僕はサイン会勢ではないので。

バイヤーブースで《ゴルガリの女王、サヴラ》も見つかってサインを貰う気満々だったけど、4時間並んだ結果我々は……何の成果も得られませんでしたぁ!



ひとまずこれでレガシーシーズンは終わりで、これからは11月のスタンGP(参加できそう)と、PPTQのフォーマットでモダンが増えそうなのでそちらに注力していきたい。

皆さんお疲れ様でした。

9R

2015年4月18日 レガシー
5-4でした。


1R
No Showにより実質1bey。
でも8時間の夜行バスの疲労で差し引きゼロ。

2R BUGデルバー ×○×
たしけさん

3R 赤単バーン ○×○
土地縛ってまさかの勝利

4R 赤単バーン ××
燃え尽きちまった……

5R カナスレ ○×○
カナスレはかなり相性良い相手。

6R オムニテル ×○○
ナルブローチ強い。ヴェリアナと併せたらやばない?

7R ハイパージェネシス ××
2ゲームとも2tに工作員超起源イオナで負け。罠橋を入れなければならない(戒め)

8R ジャンド ×○×
引きも噛み合わずアド差で負け。コラコマ強い。

9R リアニ ○○
リアニとグリセルでライフを減らした返しにエディクトし、ライフ詰めて勝ち。
ラストドローは残り1点を詰めるスモポで気持ちよくなって終わり。
ウィルもライフ1だから撃たれないっていう。
Poxっていうアーキタイプもゴルガリカラーも好き(パーソナルカラー)なので、遂にある種理想の黒緑Poxで交流会レガシーに参戦。

Poxは元来マナベースに無理があるのと、使い手の好みからか黒単型が多い気がするけど、黒緑型もカードパワーと丸さがあって魅力的である。


以下デッキリスト

1 冥界のスピリット
1 黄金牙、タシグル

2 呪われた巻物
1 師範の占い独楽
3 思考囲い
2 無垢の血
2 納墓
1 カラスの罪
4 小悪疫
3 Sinkhole
2 Hymn to Tourach
2 壌土からの生命
3 突然の衰微
4 ヴェールのリリアナ
2 破滅的な行為

4 Bayou
4 新緑の地下墓地
4 不毛の大地
4 ミシュラの工廠
3 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
2 やせた原野
1 沼
1 陰謀団のピット
1 ダクムーアの回収場
1 埋没した廃墟
1 The Tabernacle at Pendrell Vale
1 Maze of Ith

1 ボジューカの沼
1 Karakas
1 真髄の針
1 暗黒破
2 根絶
1 輪作
1 漸増爆弾
1 Chains of Mephistopheles
2 罠の橋
2 仕組まれた疫病
1 毒の濁流
1 破滅的な行為



ベースのリストはちょっと古い、RTRが出た頃のReid Dukeの黒緑Pox。
そこから普段の黒単Poxで使っているパーツを入れて好みの構成に変更。

Poxと相性の良い探査スペル、中でも黒緑で使う価値のある《タシグル》も1枚採用。
相手の《Karakas》は割りに行けるので伝説であるリスクもそこまで無いかと。
《破滅的な行為》耐性があるのも噛んでいる。

サイドに《ゴルガリの魔除け》を取ってないのは多分大きなミス。
RTR産のカードとはいえ、本領を発揮しだしたのは《真の名の宿敵》台頭以後なので、基のリストにも無くて失念していた。
《宿敵》抜きにしてもPoxの苦手な横展開を流したり、《衰微》では触れない《神聖の力線》を割ったり非常に有効なので積むのが正解だろう。

あとは《ダクムーアの回収場》よりは流石に《ボジューカの沼》を優先して採用すべきだった気もする。
《回収場》も地味にシナジーが多くて便利だけど。

というか今回《魔除け》の件も含めサイドは急造だった。



戦績は6人参加の3ラウンドで3-0。


1R MUD ○○
1G 不毛は掘り当てられなかったけど土地とヴェリアナでコントロールして勝ち。
2G るつぼを置かれるも古の墳墓で減ったライフをミシュランで詰めて勝ち。

2R エスパーブレード ○○
1G ロームで不毛を回してハメ勝ち。
2G ライフ1対原点越えみたいな状態になるも、除去で守ってロックかけて勝ち。

3R オムニテル ○○
1G 相手が土地1で止まって勝ち。
2G ハンデスで潰してスクロール置いて勝ち。

ゲームで見ても6-0の圧倒的1位で気持ち良かったです。



デッキの補足、考察、反省


デッキリストが汚い。

《納墓》でのサーチがあるものの、3積み2積みに落としたカードが多くてまとまりが無い。
マナベースも緑の期待値が低くて全体的に洗練されてない感じがある。

土地は貴重なユーティリティ枠で他にも候補があるので、慎重に選択したい。

《血染めの月》耐性は低いように見えて、普段の黒単型と違って割りに行ける分向上しているとも。
ハンデスと《破滅的な行為》先置きで強烈に牽制できるのが良いね。

《納墓》でサーチできるハンデスやフィニッシャー兼防御手段として《陰謀団式療法》や《吸命》も面白いかも。

サイド候補は《魔除け》の他には《Zuran Orb》が大きい。
苦手な赤への耐性が向上するし、《埋没した廃墟》でも拾える。

《帰化》系のスペルもサイドに用意したいけど、《衰微》《魔除け》並みに丸くないと自分で捨てることになりそうな予感。
その点《原基の印章》は《破滅的な行為》で流れるものの良い仕事しそう。
《行為》で流すなら《印章》の目的も達成されるだろうし。

デッキ最強のカードは《ヴェールのリリアナ》として、《壌土からの生命》はその次、《小悪疫》に並ぶぐらい強くて、ロームポックスと呼ばれるのも分かる気がする。
墓地に依存するし《死儀礼のシャーマン》に弱いのであまり重きを置きたくはないので2枚に抑えている(し、ロームポックスの呼び名はあまりすきではない)が。

いつものことながら、調子に乗って《壌土からの生命》を回し過ぎて《罠の橋》に相手のクリーチャーが引っかからない事態には注意。
最悪《カラスの罪》等ハンデスを自分に撃って枚数を調整しましょう。

《タシグル》は《墓忍び》で良い気もした。
プレイ回数が少ないので強さを判断しにくいけど、地上は《冥界のスピリット》で止まるので、守りの手薄な空を守れて攻めれる《墓忍び》の方が良いかと。
どうせ《タシグル》でハンデスや《壌土からの生命》を拾ってもそんなに嬉しくないし、《冥界のスピリット》を拾わされると不味いまである。



今回はデッキがよく回って楽しかったです。
《製麺龍、ウドン》の運命を再編しに行ったり色々あったものの、GPT自体には関係無いので割愛してレポート。

使用デッキは、情報は小出しにしていたもののリストを載せるのは初めてになる黒単Pox。
公式イベントでの使用も初になるので遂にリスト公開へ。


以下デッキリスト

2 冥界のスピリット

3 暗黒の儀式
4 思考囲い
3 無垢の血
2 呪われた巻物
1 師範の占い独楽
4 小悪疫
4 Sinkhole
3 Hymn to Tourach
4 ヴェールのリリアナ
1 世界のるつぼ
2 無のブローチ

4 沼
4 ミシュラの工廠
4 不毛の大地
4 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
4 新緑の地下墓地
1 産卵池
1 ボジューカの沼
1 ダクムーアの回収場
1 陰謀団のピット
1 リシャーダの港
1 The Tabernacle at Pendrell Vale
1 Maze of Ith

サイドボード(15)
1 真髄の針
1 強迫
1 暗黒破
3 外科的摘出
1 根絶
1 漸増爆弾
1 Chains of Mephistopheles
1 毒の濁流
1 サディストの聖餐
2 罠の橋
2 仕組まれた疫病



去年1年の集大成。
比較的オーソドックスな構成なものの、《無のブローチ》を積んでいることと、《独楽》絡みのアクションの為に《沼》が少なめの土地構成が特徴か。
どうせ赤いデッキには厳しいゲームになるので《血染めの月》はノーケア。

《冥界のスピリット》と《無のブローチ》の枠は前日まで本当に迷った(ネザスピは特にミスしやすいのでw)。
けど、変にオシャレ枠を積んだり使い心地に自信が持てないカードを積むよりは練習で感触の良かったカードを、ということでこの2種。

サイドはショーテルや奇跡をメタって《サディストの聖餐》等の他、墓地対策も《外科的摘出》と《根絶》にして青いコンボ耐性をアップ。



戦績は19人(?)の5ラウンドで3-2の10位。


1R ジャンク ○○
1G ランデスからヴェリアナとスクロールでロック掛けて勝ち。
2G ダクリ経由のヴェリアナを針されたりスクロールを衰微されたりしたものの立ち直る前に工廠が殴りきって勝ち。

2R 赤単バーン ××
1G ヌルブローチ置くも渦を通してしまい負け。
2G サージカルペイ2で稲妻を抜いたものの、急いだ2点が響いて負け。

3R エルフ ○×○
1G ランデススクロール土地でハメてヴェリアナ着地で勝ち。
2G タップインランドの返しにグリンプスから展開され、ハンドのチェインもゴミになって負け。
3G スモポで相手の動きが止まり、ヴェリアナ工廠で勝ち。

4R ドレッジ ××
1G 手札には囲い、スモポ、ヴェリで圧倒的負け。
2G 粘るもサイドカードの引きがぬるく負け。

5R BGカヴープレデター ○×○
1G ランデスからヴェリアナでマウント取って勝ち。
2G キッチンやマンドリル等得意でないクリーチャーが並び処理できず負け。
3R 罠橋とスクロール、タバナクルでハメて勝ち。


負けた相手は初動の時点で「マッチ落としたな」と感じるような相性差があったので仕方ないかな。

サイドも《Zuran Orb》積んでなかったり墓地対策の軸がちょっと違う方向だったりでガードが低かった。



デッキの補足、考察、反省


《カヴーの捕食者》はトランプルを持っている(戒め)
《罠の橋》を貼ったらディスアド覚悟でも重複した《アーボーグ》をセットして手札を減らさなければならない(戒め)

《Chains》と《独楽》は相性が悪いのでサイドインの際注意。場合によってはスイッチしてチェンジも。

一度《ネザスピ》を戻し忘れる。《タバナクル》も含めてアップキープの《独楽》に絡めたアクションに注意。

《疫病》でスピリット指定(未練ある魂や墓地から帰ってくる勢ケア)すると《ネザスピ》も弱くなるので注意。

《罠の橋》とクロック用意にラグがあると殴れないはずの自分のクリーチャーで殴りそうになるので注意。

・今日の妙手
1枚だけ立っている《白黒フェッチ》に対して《不毛》起動、からの持ってきた《Bayou》に2枚目の《不毛》起動。
絶対《衰微》を握っていると思ったので、案の定《Bayou》を釣り出し、2マナ立てられる前に割って《衰微》のケアに成功。
同様の釣り出しテクは《リシャポ》→《不毛》でもできるので、こちらは有利な1:1交換になりやすく覚えておくと便利。

メタ読みが微妙に外れ《無のブローチ》はしょっちゅうサイドアウト。
《罠の橋》を代わりにメインも無くはない……?

《世界のるつぼ》も悠長でオシャレ枠と化しつつある。
フェッチや《ピット》再利用、《工廠》が強力なチャンプブロッカー化、マナ基盤のリカバーに不毛ハメ等、丸さはあるが重くもありもっと尖らせたい。

・《独楽》の機能について
《巻物》《罠の橋》のための手札の枚数調整。
発掘と絡めるとトップの不要牌を墓地に落とせる(《ダクムーアの回収場》を墓地に仕込んだか確認)。
トップデッキに頼る場面が多いのでドロー改善。
スペルを手札に抱えてもすぐ自分で捨てることになるのでそれらをトップに温存。

《ダクムーアの回収場》は土地のリカバーのためにセットすることもあるものの、独楽発掘のためにも積極的に《小悪疫》でサクったり《ヴェリアナ》で捨て続けたい。


いやしかし、こんなに気持ち良くマジックできたのは久しぶりな気がする。
デッキが楽しい。
全リソース根絶のマウントもさることながら、ランデスとハンデスのどちらがハマっても相手は退屈、こっちは一安心のゲスデッキ。

練習していたおかげでデッキもよく回った。
《小悪疫》や《ヴェリアナ》でどれを捨ててどれをサクるかの判断や、起動型能力が多くマナを食うのでどこを起動するか等の判断・リソース管理は結構シビアで慣れていないと難しいと思う。

プラン通りに回って相手がハマっている間にどんどんロックが強固になっていくのは、練習や構築に悩んだ甲斐があるというもの。

こんなゲスデッキにも快く付き合ってくれる高知には圧倒的感謝!

対エルフも練習の経験が役に立った。

なおバーンには練習通り解体された模様。


GP京都本戦まで頑張りましょう。
1月25日、1月31日、2月1日、3月1日のGPT(レガシー)はどれも休日的な面では参加できそうな予定!

さすがに1/31→2/1で香川→愛媛とハシゴするのはありえないと思うけど、できれば人数集まる日に一緒に行きたいですね。

という訳で参加意志のある方は参加できる日等をコメントなり何なりで連絡して頂ければできるかぎり日程調整します。


なおGP京都本戦は休みが取れるか確定できるのが3月以降になるので、宿や交通手段も考えていない状態……

正直何とかなるだろうとナメているものの、まだ肌寒いであるだろう4月の京都で、裏目を踏んで「マッチ売りの少女」ならぬ「フェッチ売りの少年」になってしまうのか?!


色々つっこみどころはあるであろうものの話は戻って、
明日のGPT後にも若干レガシー調整会があるようなので日程確認できれば。

明日のレガシーはちゃんとメタに存在するジャンド(プロキシ有り)を持っていきます。
まあ調整といっても本戦で使うデッキはほぼ決まっているような気もするが……

資産的な障壁もあってレガシーの調整は難しいですね。
11/8に晴れる屋で行われた、レガシー神挑戦者決定戦で、スイスラウンドを1位抜けしたらしいサカモトヒロユキさんの白黒ゾンビ。


以下デッキリスト

4:《屍肉喰らい/Carrion Feeder》
4:《墓所這い/Gravecrawler》
4:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4:《闇の腹心/Dark Confidant》
1:《墓忍び/Tombstalker》

3:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
1:《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1:《暗黒破/Darkblast》
3:《盲信的迫害/Zealous Persecution》
1:《悪意の苦悶/Malicious Affliction》
4:《未練ある魂/Lingering Souls》
2:《議会の採決/Council’s Judgment》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

2:《沼/Swamp》
1:《平地/Plains》
4:《Scrubland》
1:《Bayou》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《湿地の干潟/Marsh Flats》
1:《悪臭の荒野/Fetid Heath》
3:《不毛の大地/Wasteland》
2:《変わり谷/Mutavault》

サイド
3:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
1:《悪意の苦悶/Malicious Affliction》
1:《盲信的迫害/Zealous Persecution》
1:《浄化の印章/Seal of Cleansing》
2:《非業の死/Perish》
1:《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
1:《汚染/Contamination》



また使いたいデッキが増えました(歓喜)

白黒ゾンビと聞くと《潮の虚ろの漕ぎ手》が思い浮かぶものの採用されず。

《闇の腹心》と《墓忍び》併用はEva Greenを思い起こす潔さ。

C14の《悪意の苦悶》も、《屍肉喰らい》のおかげで陰鬱を達成しやすそうで面白い選択。
苦手な《死儀礼のシャーマン》を除去できない点だけは残念。



最近はPoxに魂を売り渡してる感あったが、やっぱりゾンビも良いな~。

まともに回す機会があるかはともかく、またちょっと変わったデッキも考えたい。


PoxはPoxで《湿原の源獣》という新しいおもちゃを見つけたので、これを入れた型も試したいところ。

何だかんだで《無駄省き》も可能性は感じる。


やっぱりGP京都には参加したいと思っているので(距離も近めだし)、本戦で使うかはともかくPoxは温めておきたい。

旅費や休日等リソースの関係で12月の沖縄でのPTQ参加は厳しそうなので、沖縄勢の方々は京都でお会いしましょう。


あと11月16日に愛媛でレガシーのイベントがあるようなので、高知で誰か一緒に行きませんか?
久しぶりのレガシーだと喜び勇んでファイブカードに行ったら、大会の時間を間違えていました……orz
17時からかと思ってたらとっくに終わってた……


でもせっかくなのでフリーで黒単ポックスの相手してもらったら、なかなか得るものも。

ヴァイアル+カラカスというデスタクの割と基本的なムーブに翻弄されたり、相殺独楽の天使トークンに苦しめられたり……
エディクト除去って脆いな。
あとはカラカスを割る重要性を感じた。

オシャレ枠で入れていた悪魔の顕現は、プレッシャーはかけられるものの機能し始めるのが遅く微妙な感じ。
デッキにクリーチャーが少ないからそりゃね。冥界のスピリットやミシュランと相性良いのは魅力だけど。

あとは独楽回す用のフェッチの種類を散らしてたけど、呪われた巻物的には統一した方が無難か。

サイド後は全然勝てなかったので練り直したい。
黒頂点と毒の濁流併用は良さそうな感じ。


黒単ポックスとかいう嫌がらせデッキでもフリーで相手してくれた方々に感謝。
脳内プレイじゃどうしても限界がある。

ポックスというデッキは自分の土地やハンドを食い潰す分、どんなカード(土地でも)を引いてもそれなりに使い道があるところとか、相手のプランを崩しつつこっちが動きやすいゲーム展開に持っていけるところが良いよね。
使うデッキに迷った末、レガシーでファイレクシアの十字軍がどの程度使えるのかを試したかったので黒t緑感染を選択。
レガシーの代表的な除去はボルトとソープロなので、ファイクルのプロテクションは優秀なのではないかという判断。

基本的にはモダンの構成。


ゼロに行ってみたらすでに20人受け付けされていて、レガシーなのに26人で5ラウンドという想定外の状況に。


以下デッキリスト

2 死儀礼のシャーマン
4 闇の腹心
4 ファイレクシアの十字軍

4 見栄え損ない
3 カラスの罪
3 葬送の魔除け
3 コジレックの審問
3 思考囲い
1 突然の衰微
4 Hymn to Tourach
1 ルーン唱えの長槍
1 梅澤の十手
4 ヴェールのリリアナ

4 草むした墓
4 新緑の地下墓地
4 墨蛾の生息地
2 湿地の干潟
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
7 沼

Sideboard:15
1 死儀礼のシャーマン
1 虚無の呪文爆弾
1 真髄の針
2 外科的摘出
2 自然の要求
2 突然の衰微
2 ゴルガリの魔除け
2 非業の死
2 仕組まれた疫病



レガシーなので精神ねじ切りをヒムに、ルーン唱えの長槍を十手にランクアップ。

コジレックの審問と思考囲いはそれぞれ3枚の安定構成。

ハンデスできるカードは計20枚の重厚構成。

モダンだと吠え歯のうろ穴が入るけど、レガシーではリスクのある土地でしかない感が強いので、素直に死儀礼の餌になるフェッチに。

サイドは自分が以前に使ったThe Rockを参考に、今回こそはとゴルチャを投入。
これで白力線も未練ある魂もネメシスも大丈夫!

パルスも積みたかったけど、3マナという重さが気になったことと、もっと尖ったカードを入れたかったことから不採用。



戦績は1-4の26人中23位。


1R ダークデプス・ステージ ×○×
ロームやルーティング、スモポを搭載した型。
1G ワンマリ土地1枚でキープしたところを不毛で割られ、後続の土地を引かず負け。
2G 死儀礼で不毛・ロームに対抗しつつ、パイクを装備したファイクルが殴って勝ち。
3G 死儀礼をはじめとした墓地対策を引かず、普通にマリット・レイジが降臨して負け。
相手のメインエンジンにハンデスで干渉するのが困難なので、死儀礼引かないときつかった。

2R エスパーブレード ××
1G ハンデスで相手のハンドを0にするもそのためにこちらも手札を使い尽くし、着地したネメシスにヴェリアナも間に合わず負け。
2G 除去とハンデスで石鍛冶に対抗するも、やっぱりネメシスには対処できず、ヴェリアナも瞬唱でエディクトを抜けられて負け。

3R 白単スタックス ○××
1G 墨蛾が相手のロックや謙虚を潜り抜けて、パイクを背負って殴り勝ち。
2G チャリスをX=1で置かれ機能不全になり負け。
3G 先手である程度展開していくものの、トップからチャリスが着地し、不毛とるつぼで墨蛾も対処されて負け。
ディッチャ枠を自然の要求にしていたのがチャリス的に裏目に。

4R 黒単 ○×○
1G 相手のクリーチャーを除去で対処しつつ、ファイクルが十手を装備して殴り勝ち。
2G ゆっくりしていたら墓穴までの契約を置かれ、対処に困っていたら墓所の裏切りまで置かれて負け。
3G 相手の土地が2で止まっている間に除去とハンデスを撃ちつつ、ファイクルで殴り勝ち。

5R 黒単コンボ ××
ヘルムヴォイドとダークデプスのハイブリッド型。
1G 5ターンぐらいの間にダークデプス3枚・ヘックスメイジ4枚を見せつけられ負け。でも冷静にやっていれば相手のライフが1だったので、ボブに葬送の魔除けで沼渡り付与でワンチャンあった。
2G 黒力線とステージが置かれ、コンボが爆発しそうだったので、針を温存していたらデュレスで落とされマリット・レイジ降臨で負け。土地はハンデスで対処しにくいのでさっさと針を刺すべきだったか。
こちらが感染なので暗黒への突入のリスクも少なくてつらかった。



デッキの補足、考察、反省


不毛の大地の偉大さを実感。

モダンだと地盤の際ケアで土地を3枚に止めつつ、ハンドに溜めた土地でカラスの罪回顧と捨てた土地で死儀礼マナ出しとかできるけど、レガシーじゃそんな容赦は無いよね。

逆にこちらも不毛を使えれば、ヴェリアナの苦手なミシュランを処理しつつ、土地を縛ることで相対的にハンデスも強化されるのでかなり強化されそう。

今回DDSに2回当たったのでなおさら不毛が欲しく感じた。


デッキを組んだ段階では、ファイクルと墨蛾、ハンデスの前にボルトとソープロを抱えて悶絶する姿を期待していたけど、そんなことはなかった。

ファイクル墨蛾じゃ打点が足りないので、パイク2の十手1でも良かったし、素直に剣を積んでも良かった。
ファイクルには割と青緑剣が良さそう。
狼トークンでエディクトを抜けられるし、衰微・パルスもプロテクション緑で弾ける。
ファイクル自体のプロテクションとも噛み合うし、レガシーでは黒単の対象を取る除去はあんまり見ないよね?
相手の墓地が肥えるのは怖いけど、そこは死儀礼が……


あとはチャリスが死ぬほどきつかったです。
感染なので自然の要求は積み得感あるけど、チャリスを考えるとなかなか難しい。


とりあえずファイクルは使えたので多分レガシーで感染はもう使わん。
感染ならもっとコンボ寄りのが強いだろう。


1-4したけど賞品で偶然にも欲しかった憎悪が手に入ってラッキーだった。




さて、トレードの募集ですがFNMプロモ版の戦導者のらせんと、FNMプロモ版イゼットの魔除けか罪の収集家のどちらかをトレードしてくれる方がいたら声をかけてください!
ちなみにフクダ杯の景品になる予定なのでもしかしたら還元されるかも。
使用デッキは潮の虚ろの漕ぎ手とサイドのカードのために白をタッチしたゾンビ(レガシー版)。

ゴブリンも意識したゾンヴァンテージとも言うべきデッキ!

ただ効率の良いコスト踏み倒し手段も無ければサーチ手段も無いため、動きはかなりもっさり。


以下デッキリスト

4 墓所這い
4 屍肉喰らい
4 潮の虚ろの漕ぎ手
2 肉袋の匪賊
3 ゲラルフの伝書使
3 アンデッドの王
4 ゾンビ使い
1 生命散らしのゾンビ
1 ゾンビの先駆者
4 墓荒らし
1 有毒グール

4 霊気の薬瓶
2 名も無き転置

3 神無き祭殿
4 湿地の干潟
4 新緑の地下墓地
2 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
2 変わり谷
3 魂の洞窟
1 邪悪な岩屋
3 沼
1 平地

サイド
1 スレイベンの守護者、サリア
1 無垢の血
1 剣を鍬に
1 虚無の呪文爆弾
2 外科的摘出
2 真髄の針
3 思考囲い
1 解呪
1 忘却の輪
1 仕組まれた疫病
1 虚空の力線



溢れ出るカジュアル臭w
当然オリジナルです。

9/8に使ったものはマナカーブを投げ捨てたゾンビデッキだったので、こちらは割と真面目に組んだ結果、こんな形になった。



戦績は2-2の17人中11位。
終わった時点だとミスか何かで13位になっていてちょっとショックだったw


1R フェアリーストンピィ ××
1戦目、肉袋の匪賊を含む除去がフラッシュ生物やカウンターで捌かれて負け。
2戦目、白赤剣でライフレースが相手有利になり、1ターン差で負け。

2R 5CC ○○
1戦目、相手ダブマリから土地を引かれず勝ち。
2戦目、死儀礼をトップソープロで捌いてから3点クロックでの殴り合いになり、最後はゾンビ使いで沼を渡って勝ち。

3R 呪禁オーラ ××
1戦目、エンチャをベタ張りしたエルフ1体に殴られて負け。
2戦目、相手ダブマリだったものの、こちらの生物がブロックできないものばかりだったり、エディクトの逃げ先を用意されたりで負け。

4R カナスレ ×○○
1戦目、タルモもきつかったがデルバーが止まらず負け。
2戦目、初動3ターンだったものの、魂の洞窟からゲラルフの動きが2ターン連続でできて勝ち。
3戦目、ハンデスが効いたのと相手が有効牌を引かなかったので勝ち。謎のタイミングで本体にボルト撃たれた。
カナスレみたいな細いデッキには勝ち目があるけど、名も無き転置がタルモと相性悪すぎてやばかった。あと相手の外人さんが墓荒らしの能力を知っていて意外だった。



デッキの補足、考察、反省


1勝できれば良いと思っていたけど2-2できて良かった。
負け散らかしたらもう使わないと思っていたけど、この結果を受けてまた改良して使いたいともと思ったり。

動きとしてはアンデッドの王や邪悪な岩屋でCIP持ちや名も無き転置を使い回すのがメイン(にしたかった)。

屍肉喰らいは墓所這いやゲラルフとのシナジーの他、CIP持ちを能動的に墓地に落として回収するのをサポート。

有毒グールがいる状態で墓所這いをドリブルできると強いはず(今回はできなかった)。

生命散らしやゾンビの先駆者はやっぱり微妙かな。

潮の虚ろの漕ぎ手は除去に弱いので、1マナハンデスを積んで露払いをし、2ターン目に着地させるのが一番強いと感じた。
アラーラのゾンビはグリクシス以外が優秀という皮肉……

デッキで一番強かったのはゲラルフの伝書使で、これからも可能性を感じるカード。

ゾンビ版ゴブリンの首謀者とも言うべき墓荒らしは、1回しか場に出なかったけどアドの稼ぎやすい生物で良いカード。また使いたい。

サイドもメインも練り込み不足で、サイドから足したいカードは足りないぐらいあった。
特に軽量除去を増やしたいかな。
忘却の輪は色々触れるし、うっかりエムラも消せるけど枠として怪しい。
解呪系ももっと欲しいが。

全体を通しての感想としては、デッキ自体が思うように回ることは1回も無かったので、中途半端にシナジーを意識するよりはパワーカードを積んだ方が良いかも。

デッキとしては楽しいし、ゾンビデッキも好きなのでもうちょっとガチっぽいというか、レガシーでも戦えそうな感じにしたい。



来月のモダン・レガシーは土曜日……!
アーキタイプ名に悩んだ結果The Rockと称したものの、デッキ構成としてはほぼ黒単の中速デッキ。

ゴルガリカラーのデッキは全部The Rockと言っておけば良いという風潮。

死儀礼、ボブ、ヴェリアナといったレガシーで定番のものを使ったデッキを組みたかった。


以下デッキリスト

4 死儀礼のシャーマン
4 闇の腹心
4 吸血鬼の夜鷲
4 ファイレクシアの抹消者

3 思考囲い
3 コジレックの審問
1 梅澤の十手
2 苦花
4 Hymn to Tourach
2 突然の衰微
2 大渦の脈動
4 ヴェールのリリアナ

3 草むした墓
4 湿地の干潟
4 新緑の地下墓地
12 沼

サイド
1 真髄の針
2 自然の要求
2 外科的摘出
1 強迫
1 思考囲い
1 突然の衰微
2 非業の死
2 仕組まれた疫病
1 虚空の力線
2 滅び



デッキの基としてはGPTブリスベンで2位だった、モダンの黒タッチ緑のデッキと、今年の6月に使ったThe Gateがメイン。

The Gateの2ターン目暗黒の儀式から抹消者or深淵の迫害者の動きは気持ち良いが、その分対処されると悲しみを背負うのでその動きは切ることに。

あとは迫害者のための無垢の血や各種エディクトが未練ある魂に対して弱く、下手すればこちらが損まであるので迫害者と一緒にカット。
この時点でThe Gateではなくなった。
というかヴェリアナに対してもリンリン強すぎ。

緑がタッチ程度で抑えられている最大の理由はタルモを持ってないから(単純)

逆にタッチした理由は死儀礼と衰微というパワーカードと、パルスでスピリットトークンを処理するのため。
仕組まれた疫病も早い段階でサイドに2枚は積もうと思っていた。

死儀礼は暗黒の儀式を切っていることもあり、マナサポートとして重視した。


ファイレクシアの抹消者は処理手段がいらず、スピリットに並ばれても攻められる深淵の迫害者として4枚採用。
ライフが他の要素で変動しないとすれば、迫害者とキルターンが変わらないし。

吸血鬼の夜鷲もスピリットに強めで、苦花やボブのライフ消費を抑えるために4枚。
しかも接死でタルモやエムラクールと相打ちを取ってくれる!

正直抹消者と夜鷲はレガシー目線ではそれほど強いカードではないけれど、これらで勝ったゲームもあるので何とも言えない。
贅沢だけどもっとカードパワーが高いものが欲しいのは確か。
緑をもっと濃くすればスラーンとか良さそう。



戦績は3-2の20人中7位。


1R マーフォーク ×○×
1戦目、十手を置くも向こうのクロックが速くて負け。
2戦目、相手土地事故気味のところをハンデス等で攻めて勝ち。
3戦目、何とか除去で持ちこたえようとするも、衰微、パルス、滅びの効かない谷が強くて負け。
フリーで相手してもらったけど、タッサが強くてびびった。マーフォークと色々相性が良い。

2R 緑単感染 ○○
1戦目、除去でアタッカーを潰して勝ち。
2戦目、除去やハンデスで勝ち。
相性が良かった。

3R ゴブリン ××
1戦目、除去やハンデスで対応するも、テンポを取られジリ貧で負け。
2戦目、抹消者が着地するも、こちらのライフ残りわずか。悩んだ末ボブで死儀礼、夜鷲、滅びあたりのドローに賭けるもボブ死。
2戦目のボブはブロッカーに立てずに攻めた方が良かったかも。ハンデスで落とすべきところも怪しかった。

4R デッドガイ・エイル ×○○
1戦目、思考囲い、死儀礼、ボブのある良い初手だったけど上手く捌かれて、トークンとか十手で負け。
2戦目、2体並んだ抹消者がひたすら強くて勝ち。針をトップしたり引きも良かった。
3戦目、苦花を置かれるも、死儀礼、ヴェリアナ、抹消者あたりが頑張って勝ち。

5R ドレッジ ○○
1戦目、死儀礼で相手の墓地を睨みつつ、ボブや夜鷲でクロックを刻んで勝ち。相手の動きに対して色々かみ合ってた。
2戦目、苦花→十手でだいぶ楽な展開に。仕組まれた疫病の指定は迷ったけど、ゾンビ指定で十手で処理しやすくした。2枚目置けば完全処理できるし。あとは十手で自分のフェアリーを殺して黄泉からの橋を追放する動きでマジック上手い感を出したり。結局墓地対策を引かずに勝ち。
メインを取れたのも大きかったし、苦花や十手のようなレガシーらしいカードも活躍したので満足。


後半の方は勝ったからそう感じるだけかもしれないけれど、デッキがよく回っていたように感じる。
もっと練習すれば戦績も良くなるかも。
ハンデスに迷う場面が多かったので、環境理解が大事。

苦花はモダンで解禁されても良さそうだと思ったりもしたけど、今回使ったり使われたりして、やっぱりダメだと思ったw

デッキはメインにしてもサイドにしても練り込みが足りていないが、レガシーはあんまり詳しくないので調整が難しい。
ファクト対策は自然の要求で良かったのかな?
チャリスをX=1で置かれたらハンデスと一緒に腐りそうなので他が良いのかと思ったりもした。

タッチカラーは未練ある魂の白も良さそう。
苦花は強いけど案外悠長だったりするんだよね。ライフの消費以上の問題。



モダンは最近は月に3回ぐらい回す機会があるものの、レガシーは月1なのでもっと練習したい。
人はどこまでデッキにロードを積めるのだろうか……?


黒t青ゾンビと銘打っているものの、その構成はロードを28体積んだゾンビデッキ!

人類の夢に挑戦するこんなデッキはレガシーしか組めない!


以下デッキリスト


4 順応する自動機械
4 戦墓の隊長
4 ゾンビの先駆者
4 アンデッドの王
4 死の男爵
4 ゾンビ使い
4 墓地を刈り取るもの
4 アンデッドの戦長

4 霊気の薬瓶

3 新緑の地下墓地
3 湿地の干潟
4 湿った墓
4 魂の洞窟
2 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
3 変わり谷
1 邪悪な岩屋
4 沼

サイド15
2 外科的摘出
1 真髄の針
1 虚無の呪文爆弾
1 強迫
2 コジレックの審問
1 漸増爆弾
3 夜の犠牲
2 非業の死
1 仕組まれた疫病
1 虚空の力線




見ての通りマナカーブの概念を否定する3マナ域の厚さ。

一応ドブンの動きとしては、1ターン目谷からのヴァイアル→2ターン目土地セット谷アタック→3ターン目土地セットロードプレイになる。

ヴァイアルは3で置いておけば当然だいたいのカードが出せるw



戦績は2-3の18人中12位。

レガシーで初動3ターン目のデッキが勝てるのか不安だったけど2勝できて良かった。
ちなみに勝った相手は両方ともデッドガイ。十手はきついけど相手から沼を置いてくれるので渡りやすかった。

ていうかレガシーに18人も人がいてビビった。


1R デッドガイ・エイル ×○○
1戦目、初手2ランドキープで期待値的にはいけるかと思ったけどそのまま土地が詰まって負け。
2戦目、ゾンビ使いをはじめとしたロードが並んで渡って勝ち。十手から逃げ切る。
3戦目、ロードが並んで渡って勝ち。序盤の不毛がきつかったけど運良く土地が引けたお陰で動けた。
サイド後のハンデスが効いた。デュレスはなんだかんだで強い。

2R マーフォーク ××
1戦目、分かっていたものの、ロードが2マナなのと3マナなのとの差でテンポ負け。
2戦目、同じく展開力で負ける。こっちが青をタッチしているせいで地味に島を渡られる。
部族デッキとしての完成度の違いを見せつけられました。

3R Zoo ××
1戦目、十手ゲー。ロードが並ぶ前に徹底的に除去された。
2戦目、コジ審、デュレスで石鍛冶、十手と抜くも、ハンドに残る森の知恵。殴打頭蓋とかで時間を稼がれて、最後は火力で焼かれて負け。

4R デッドガイ・エイル ○○
本日2回目のデッドガイ。外人の方。
1戦目、囲いでヴァイアル抜かれたり、殴打頭蓋が着地したりしたけど、ゾンビ軍団が頭蓋のサイズを上回って勝ち。分からん殺ししてしまった感。
2戦目、ゾンビロードが並んで勝ち。相手が石鍛冶で十手でなく頭蓋を持ってきたが、サイズで勝っていたのでそれほど問題なかった。針を独楽に刺す余裕もできた。

5R フェアリー・ストンピィ ××
1戦目、打ち消し等でテンポ取られ、十手が出て負け。
2戦目、こちらのヴァイアルに対しファイレクシアの破棄者。青赤剣やら神ジェイスやら出てきて負け。除去を幻影の天使に使ったが、破棄者に使った方がもっと上手く動けたかも。


今日は装備品にいわされる日だった。
やっぱり針1枚じゃ厳しいかな。

あとはもうちょっとマトモな構築をしましょう、という話。
まあ今回は実はたくさんいるゾンビロードをしこたま積み込みたいというコンセプトで、デッキとしての強さはあんまり考慮してなかったので、こんなもんだろう。

墓所這いとか雑に強いよね。

しかし毎ターンロードが並んで各クリーチャーが強くなっていくのは使っていて実に楽しい!
スリヴァー? うっ、頭が……
(最近のMOではスリヴァーがそこそこ成績を残している模様)

当然、生物を並ばせてくれるデッキ相手にはそこそこ戦えるデッキだった。


最後にデッキパーツ解説

・順応する自動機械
ザ・数合わせ。サイド後はだいたい抜ける。洞窟や戦長のコスト軽減の恩恵を受けられない。

・戦墓の隊長
こいつのためだけに青をタッチ。ロマン枠。無い方が土地が安定して強かっただろうw

・ゾンビの先駆者
こいつを知っているプレイヤーがどれだけいるのだろう……
一番の役目は相手の土地を沼にしてゾンビ使いのサポート。能力的にロードと呼べなくもない。
こいつ自体も沼渡りを付与したり、土地を微妙に縛ったりと悪くはない。

・アンデッドの王
昔も使っていた好きなカードの1枚。
墓地回収という単純なアドバンテージ。ヴァイアルあればテンポ損もしにくい。

・死の男爵
ゾンビ使いと並んでデスタッチ・リジェネ軍団を構築。アンデッドの王とも相性は悪くない。

・ゾンビ使い
パワー・タフネスは上がらないが最強クラスのロード。先駆者やアーボーグで相手に沼を作って軍団で渡る。
再生で接死のシナジー他、除去耐性という部族デッキの強力なサポート。

・墓地を刈り取るもの
トークン生産のクストが重く、あんまり強くない。

・アンデッドの戦長
能力は強いが4マナというのがヴァイアル的にも多少ネック。

・霊気の薬瓶
説明不要の強さ。しかし使ってみて、引きすぎると土地と一緒でアド損というか腐るのを感じた。

・アーボーグ
マナベース安定&沼渡りのサポート。

・変わり谷
無色地形が増えすぎるのが不安なので3枚に抑えた。

・邪悪な岩屋
墓地回収。アンデッドの王が拾えると美味しい。


これでも一応ちゃんと考えたんだよ!

このデッキを組むきっかけとしては谷の再録が大きかったな~
本当に案だけはずっとあったw

次は真面目にゾンバードメント以外のゾンビデッキを組みたい。





使用したデッキはゾンバードメント!
サミュエル・ブラックがデザインしたレガシーのゾンビデッキで、これがシナジーが多くて楽しいんだな~

動きとしてはハンデスでテンポを取りつつ、除去に対してタフなクリーチャーで殴り、厳しくなってくるころにボンバードメントで焼ききるとういうようなもの。


以下デッキリスト

4 死儀礼のシャーマン
4 墓所這い
4 屍肉喰らい
4 恐血鬼
4 潮の虚ろの漕ぎ手

1 剣を鍬に
4 陰謀団式療法
4 コジレックの審問
4 信仰無き物あさり
4 未練ある魂
3 ゴブリンの砲撃

4 湿地の干潟
4 新緑の地下墓地
1 血染めのぬかるみ
2 草むした墓
3 神無き祭殿
3 血の墓所
1 知られざる楽園
2 沼


サイド
1 真髄の針
2 外科的摘出
1 ラクドスの魔除け
2 解呪
2 突然の衰微
1 妄信的迫害
1 夜の犠牲
1 忘却の輪
1 仕組まれた疫病
2 非業の死
1 虚空の力線



ご覧のようにショックランド満載ですが、一応ミリー杯で4-0した実績もあるデッキ。
更に、デッキのカードで土地以外で一番高額なのが死儀礼なのでレガシーとしてはリーズナブル。次に高いのは衰微かセラピーかな?
不動産がある方は組んでみては?

ちなみにシングル価格を改めて調べてみると、屍肉喰らいが500円ぐらいになって笑いましたw
ゾンバードメント需要かな?


さて以下戦績ですが、2-3の18人中14位。

1R タッチ青バーン
青が入ってたけどカウンターは見なかったから、ブレスト・ポンダーで奇跡積みこみ&デルバーでクロック強化するデッキ。
1ゲーム目はハンデスでテンポ取ってボンバードメントで投げて勝ち。
2ゲーム目は惜しいところまで詰めたものの、相手のトップがボルトで、デルバー変身&3点で負け。死儀礼の回し方次第では勝てたかも。
あと使ってる土地がショックランドじゃなかったら勝ってた(負け惜しみ)。
3ゲーム目もターン帰ってくれば勝てるところまで詰めたものの、
火力連打されて負け。

2R 黒単リアニ
1ゲーム目はかなり早い段階で釣られたものの、相手が釣ってきたのがイオナで、スピリットトークンと恐血鬼が殴って勝ち。
結果としてはノーンを釣られてたら負けだったものの、
相手の立場に立ってみると、黒相手にノーンを釣って除去されるのは寒いので、イオナを釣るのも分かる。
2ゲーム目は死儀礼で牽制して、ハンドから落として勝ち。

3R BUGカスケード
タルモのサイズと相手の死儀礼がきつかった。ブレストでハンデスから逃げられたりもして0-2。
カスケードからヴィジョンの3ドロー差も、ハンデスしきれなくてきつい相手だった。

4R 黒単Pox
そろそろ当たるかと思っていたけど、自分で組んで貸したデッキw
こっちにはハンデスが効きにくいから有利かと思ったけど、1ゲーム目は相手の夜鷲がどうしようもなくて負け。
2ゲーム目は1マリして「行ける!」と思ったところに黒力線……
更にハンデスされて負け。
情報アドはこっちにあったけど、フリーでやってみてもゾンバードメントが不利っぽかった。

5R トリコクロックコントロール
そろそろ当たるかと(略)
1ゲーム目はハンデスでテンポ取って勝ち。ボンバートメント墓所這いガトリングでライフ10点きらせてからの、恐血鬼速攻に上陸ガトリングで、1ターンにライフを15点削ったのは気持ち良かった!
2ゲーム目もおおむね同じ展開。ちょっときつかったけど、空ルーティングでリンリンが墓地に落ちてくれたのが勝負の分かれ目。あとはスピリット&墓所這いガトリングで勝ち。


今回の感想としては、ショックランドのダメージに泣いた場面があるので、デュアランが欲しい(という純粋な感想)。
あとは黒赤フェッチが追加で1枚は欲しい。恐血鬼フェッチの動きはこのデッキの前提となる動きの一つなので。

技術的な部分ならともかく、資産を投入すれば勝てる部分で負けるのは悔しいな~
MTGのハードルの一つですね。
というかテンポ取っていきたいのにショックランドはデッキとして悩ましい。


あとはサイドの話になりますが、前回2枚あった血の芸術家は疫病とラクチャに。

喉首狙いはより除去範囲が広そうな夜の犠牲に。
この枠はソープロの方が安定っぽい。

ディッチャは摩耗+損耗の方が良かったかも?
というか次からはそうするかも。こっちの方がチャリスとかにも強そうだし。

その他仕組まれた爆薬とかも使いたい。


あとは、死儀礼が使われてない古い型とか、無垢の血を積んだ型も試してみたいと思った。
でも流石に死儀礼が強いかな?

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